David Baszucki นายใหญ่ของ Roblox ได้แปรเปลี่ยนประสบการณ์เสมือนจริงเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริง และเปลี่ยนผู้ชมให้กลายเป็นกองทัพนักลงทุนวัยใส ด้วยการสร้างไลน์สินค้าของเล่นและเสื้อผ้า จากเกมที่ได้รับความนิยม นอกจากนั้นเด็กๆ นักสร้างสรรค์ยังได้ส่วนแบ่งจากยอดขายเหล่านั้นผ่าน Robux ในเกมของพวกเขาอีกด้วย
ถึงบรรดาเด็กๆ นับล้านๆ คน David Baszucki เป็นที่รู้จักกันมากกว่าตัวอวตารของเขาคือเป็น “นักสร้าง” ซึ่งเขาได้สร้าง Roblox ให้เป็นวิดีโอเกมต่อสู้ที่ติดกันงอมแงมและให้เป็นเว็บไซต์ที่ให้บริการโซเชียลมีเดีย จนได้กลายเป็นคู่แข่งกับ Youtube และ TikTok ในการดึงดูดเด็กๆ ให้เข้ามาเล่น บริษัทของ Baszucki กำลังเติบโตขึ้นเพราะเด็กๆ กำลังติดหงักอยู่ในห้องนั่งเล่น ทำให้พวกเขาได้หันเหความสนใจมายัง Roblox เพื่อหนีจากสถานการณ์โรคระบาด ในช่วง 9 เดือนที่สิ้นสุดในเดือนกันยายน ปี 2020 สตาร์ทอัพจากเมือง San Mateo รัฐ California มีจำนวนผู้ใช้เพิ่มมากขึ้นราว 81% เป็น 31.1 ล้านคน ขณะที่จำนวนชั่วโมงที่พวกเขาอยู่กับแอปของ Roblox และอยู่กับเว็บไซต์ได้เพิ่มทะยานขึ้น 123% เป็น 2.22 หมื่นล้านชั่วโมง
- เพชรลดา พูลวรลักษณ์ นักสะสมความสุขผ่าน DESIGNER TOYS
- สรรพสิทธิ์ ฟุ้งเฟื่องเชวง สร้าง TIMO TRUNKS ดังไกลต่างแดน
- โลกแห่ง ‘ศิลป์-การลงทุน’ ดร.ก้องเกียรติ โอภาสวงการ
คลิกอ่านฉบับเต็ม และบทความทางด้านธุรกิจได้ที่นิตยสาร Forbes Thailand ฉบับเดือนมิถุนายน 2564 ในรูปแบบ e-magazine
